◆装備品の強化

あらゆる装備可能な武器防具には《強化値》と《残り試行回数》というプロパティが存在する。
《残り試行回数》の分だけ強化を試みる事が出来る。強化を試みると、成功しても失敗しても《残り試行回数》は1ずつ減っていく。

装備品の強化には《基材》と《添加材》に相当する素材が規定数必要になる。

装備の強化に必要な《基材》と《添加材》は強化する装備の強化回数、強化の種類によって変化する。
《基材》は固定で必ず必要、《添加材》は任意。どんな《添加材》を幾つ使うかで強化の種類と成功率が決まる。

強化回数に比例して強化成功確率を最大値(95%)にする為に必要な素材数が増えていく。

二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。
※ルールの体系上は確率の値から-1して00~99判定するのが良いが、01~100で判定した方が解りやすいかもしれない。

+1~+10 《基材》x1種類《添加材》x1種類
+11~+20 《基材》x1種類《添加材》x2種類
+21~+30 《基材》x2種類《添加材》x2種類
+31~+40 《基材》x2種類《添加材》x3種類
+41~+50 《基材》x3種類《添加材》x3種類
+51~+60 《基材》x3種類《添加材》x4種類
+61~+70 《基材》x4種類《添加材》x4種類
+71~+80 《基材》x4種類《添加材》x5種類
+81~+90 《基材》x5種類《添加材》x5種類
+91~+100 《基材》x5種類《添加材》x6種類
(《強化試行回数》は多いものでも+50程で、それ以上の物は相当珍しい逸品)

★《基材》の必要個数=現在の強化数+1の値

★《添加材》の必要個数=現在の強化数+1の値×4

例:現在強化数+40の武器を+41に強化しようとする場合。
強化成功確率を最大値(95%)にしようとするならば、《基材》3種類、それぞれ41個ずつ、《添加材》3種類、それぞれ164個ずつ必要になる。

必要な《基材》と《添加材》はどの種類(分類)のモンスターが落とすアイテムなのか、それぞれ【敵モンスターランダム作成表】で決める。
種類(分類)の次は実際に落とすモンスターのレベル下限を決定する。《品質値》の高い(強力な)装備ほどより強い敵の落とす素材が必要になる。
強化する装備の《品質値》÷25(小数点以下切捨て)の値を求める。値に等しい層に分布、配置されているモンスターのレベルを下限とする。
同じ種類で下限以上のレベルならどの層のモンスターからでも集められる。決定した敵モンスターの種類とレベルをもとに、適切な素材アイテム名を設定する。
クエストリワード装備やドロップ品の場合も最も優れた数値のプロパティを基準にして《品質値》を逆算し、同様に下限を求める。

※《添加材》の数が1つ足りない毎に強化成功確率-2%補正。
 また強化を試みるプレイヤーもしくはNPCの該当生産スキル熟練度の値が、
 強化対象である装備の《品質値》の50%(小数点以下切捨て)未満の場合は強化成功確率-50%補正。

 クエストリワード装備やドロップ装備は最も優れたプロパティから求められる《品質値》を参考値として用いる。
 スキル熟練度1000(完全習得)のプレイヤーはスキル熟練度の不足によるマイナス補正を受けない。
 強化成功確率-50%補正を受けずに《品質値》2002以上の装備を強化出来るのは、
 スキル熟練度1000(完全習得)のプレイヤーのみ。

強化に失敗した場合、《素材ロスト》、《プロパティチェンジ》、《プロパティ減少》のいずれかが発生する。

0~3 《素材ロスト》 強化に用いた素材中ランダムで一種が(00~99)個消失する。00なら消失損害無し。
4~8 《プロパティ減少》 既に施されている強化中いずれか一種の数値がランダムで1下がる。
9 《プロパティチェンジ》 既に施されている強化中いずれか一種が数値はそのままに違う強化プロパティにランダムで変化する。


◆強化可能プロパティ

《残り試行回数》分だけ以下の強化プロパティの強化を試行する事が出来る。

◇武器の強化可能プロパティ

鋭さ Sharpness →攻撃力ATKを強化。 《攻撃力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
速さ Quickness →攻撃速度SPDを強化。 《命中力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
正確さ Accuracy →命中力を強化。 《命中力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
重さ Heaviness →攻撃力ATKを強化。 《攻撃力》に影響 +1毎に+2%(最低でも+2)上昇。装備重量も+1毎に+1%(最低でも+1kg)上昇。
丈夫さ Durability →耐久度を強化。 +1毎に+2%(最低でも+2)上昇。

◇防具の強化可能プロパティ

堅さ Hardness →防御力を強化。 《防御力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
確かさ Reliance →阻害耐性を強化。 《抵抗判定》に影響 +1毎に+2上昇。
艶やかさ Glossy →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。
軽さ Lightness →回避力を強化。 《回避力》に影響 +1毎に+1%(最低でも+1)上昇。装備重量が+1毎に-1%(最低でも-1kg)軽減。
丈夫さ Durability →耐久度を強化。 +1毎に+2%(最低でも+2)上昇。

※強化による増加量を反映させた強化後の現在値は小数点以下切捨て。

例:345+12%=386.4 小数点以下切捨てなので386


強化したプロパティの種類と回数は、英語表記の頭文字をとって表現する。

例:速さ Quicknessを2回、正確さ Accuracyを4回強化済みの武器なら、2Q4A。

強化後は『元の数値+強化による増加量=強化後の現在値』という風に、元の数値と併記する。

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《アイテム名》 表示サンプル+20
《種別》 片手直剣  《射程》 1   《タイプ》 斬撃
《要求筋力値》 100  《強化値》 15S5A   《残り試行回数》 20
《攻撃力ATK》 200+15%=230  《攻撃速度SPD》 50+5=55  《命中力ACC》 50
《耐久値DUR》 300/300  《装備重量WEI》 50kg
《その他プロパティ》
《製作者》
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強化例:
《攻撃力》1000の武器の『鋭さ Sharpness』を1回強化 1000+1%=1010
《攻撃力》1000の武器の『鋭さ Sharpness』を2回強化 1000+2%=1020
《攻撃力》1000の武器の『鋭さ Sharpness』を10回強化 1000+10%=1100
《攻撃力》1000の武器の『鋭さ Sharpness』を50回強化 1000+50%=1500
《命中力》50の武器の『正確さ Accuracy』を1回強化 1%が1未満なので+1 50+1=51
《命中力》50の武器の『正確さ Accuracy』を2回強化 1%が1未満なので+2 50+2=52
《命中力》50の武器の『正確さ Accuracy』を50回強化 1%が1未満なので+50 50+50=100

強化によって装備重量が変化しても元々の《要求筋力値》は変化しない。
強化によって装備重量が1kgを下回る事はない。

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最終更新:2014年09月03日 23:40