◆状態異常に対する抵抗判定

★レベル+《耐毒》スキル熟練度/10を《目標値》に二桁(00~99)コンマ判定、成功すればレジスト。

防具を強化して《確かさ Reliance》(阻害耐性)を上げると、この抵抗判定に数値合計分プラス補正。

◇状態異常の種類とレベル

状態異常には《行動不能(スタン)》、《麻痺》、《毒》、《眩暈》、《出血》、《盲目》、《部位欠損》、《発熱》*、《腹痛》などがある。

 ※《部位欠損》は特定部位に対するダメージ量が条件で発生するステータスですので、抵抗判定を試みる事は出来ません。
 このため《耐毒》スキルを上げたり装備の《確かさ Reliance》を鍛えたり、耐毒ポーションを使用したりしても、
 《部位欠損》に対して抵抗判定を試みる事は出来ませんし、《部位欠損》状態になりにくくなったりもしません。

 ※ソードスキルによる《行動阻害(スタン)》状態、《攻撃力》、《防御力》、《命中力》、《回避力》等の低下状態、
 《移動不能状態》などは、抵抗する事が出来ませんが、逆に抵抗される事もありません。
 抵抗に関する記述があるソードスキルは記述に準じます。

 ※*が付いている状態異常は遊ぶ過程で作られた独自設定の状態異常です。


《麻痺》、《毒》には1から5までのレベル(深度、脅威度)が存在する。

レベルの高い状態異常ほどレジストし難く、効果時間も長く、被害も大きい。

毒物(毒薬類)には《ダメージ毒》、《麻痺毒》などがある。主に武器に塗布して使う。
工夫次第では飲料に混入させる事も出来るようだ。NPCショップでの販売無し。
入手経路は《錬金術》スキルによる生産、ドロップ品、クエスト報酬のいずれかのみ。

レベル1 weak 抵抗判定は《目標値》そのまま 効果時間3分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に10ダメージ(計180ダメージ)
レベル2 light 抵抗判定の《目標値》に-20 効果時間5分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に30ダメージ(計900ダメージ)
レベル3 middle 抵抗判定の《目標値》に-40 効果時間5分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に90ダメージ(計2700ダメージ)
レベル4 heavy 抵抗判定の《目標値》に-80 効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に120ダメージ(計7200ダメージ)
レベル5 lethal 抵抗判定の《目標値》に-160 効果時間10分 ダメージ毒の場合1ターン(10秒)毎に240ダメージ(計14400ダメージ)


 ※ダメージ毒は毒状態になったターンから効果が発生する。以降毎ターン終了時に規定値分ダメージ。

 ※ダメージ毒状態かつ、HP回復ポーションを服用もしくは《戦闘時回復》スキルがある場合、毎ターン終了時、
 先に毒によるHPダメージが発生し後からHP回復ポーションもしくは《戦闘時回復》スキルによる回復が起こるものとする。

 ※Lv1(HP155)でLv5(リーサル)毒を受けた場合などのダメージ毒で死にそうな状況において、
 解毒ポーションの服用が間に合ったか、残りHP残量はどの位なのか等で厳密な処理や判断が必要な場合、
 1秒辺り1ターン(10秒)の1/10の値分ダメージ毒によるスリップダメージが発生していると解釈して処理や判断をしてもよい。


◇回復薬

ポーション類は自分を対象に使う事しか出来ないが、結晶類は手で接触した自分以外の対象にも使う事が出来る。
HP回復するポーション類は持続時間が終了するまで再度飲む事が出来ない。
耐毒ポーション類と解毒ポーションはHP回復するポーション類と併用出来る。

表示価格はNPCショップでの販売価格(NPCショップへの売却価格は販売価格の1/10)。
《調合》スキルによる生産、ドロップ品、クエスト報酬等でも入手可能なので上層に到達する程プレイヤー間での相場は安くなる。

結晶類は(転移結晶や回廊結晶も)全て重さ1kg、ポーション類は全て0.5kg

*解毒ポーション 【200コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を回復する緑色のポーション。
    《ダメージ毒》は飲んだ瞬間回復、《麻痺毒》は毒のレベルと同じターン数経過後に回復。
    (レベル1の《麻痺》なら1ターン後、レベル5の《麻痺》なら5ターン後)全層のNPCショップで販売。

*解毒結晶 【40000コル】《ダメージ毒》、《麻痺毒》を即座に回復する緑色の結晶。第05層以上のNPCショップで販売。

 ※1つの状態異常回復アイテムによって回復の対象になる状態異常ステータスが複数あった場合、
 そのうちのどの状態異常ステータスに効果が及ぶかはランダムに決定される。
 状態異常ステータスは回復され消えるまで、状態異常回復アイテムの効果が及ぶ対象として扱われる。

*耐毒ポーション 【8000コル】抵抗判定の《目標値》に+10 効果時間10分間。第15層以上のNPCショップで販売。
*耐毒ポーション+1 【30000コル】抵抗判定の《目標値》に+30 効果時間10分間。第25層以上のNPCショップで販売。
*耐毒ポーション+2 【40000コル】抵抗判定の《目標値》に+50 効果時間10分間。第35層以上のNPCショップで販売。
*耐毒ポーション+3 【80000コル】抵抗判定の《目標値》に+90 効果時間10分間。第45層以上のNPCショップで販売。
*耐毒ポーション+4 【140000コル】抵抗判定の《目標値》に+170 効果時間10分間。第55層以上のNPCショップで販売。

*ポーション  【50コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に10回復(計300回復)全層で販売。
*ポーション+1 【200コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に30回復(計900回復)第05層以上で販売。
*ポーション+2 【400コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に60回復(計1800回復)第10層以上で販売。
*ポーション+3 【600コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に90回復(計2700回復)第15層以上で販売。
*ポーション+4 【800コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に120回復(計3600回復)第20層以上で販売。

*ハイポーション  【1000コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に180回復(計5400回復)第30層以上で販売。
*ハイポーション+1 【1300コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に240回復(計7200回復)第40層以上で販売。
*ハイポーション+2 【1700コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に300回復(計9000回復)第50層以上で販売。
*ハイポーション+3 【2100コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に360回復(計10800回復)第60層以上で販売。
*ハイポーション+4 【2500コル】HP回復する赤色POT。5分持続。1ターン(10秒)毎に420回復(計12600回復)第70層以上で販売。

*回復結晶 【30000コル】HPを即座に全回復するピンク色の結晶。第05層以上のNPCショップで販売。


 ※HPを回復するポーション類は、使用したターンの終了時から回復開始。以降毎ターン終了時に規定値分回復。

 ※結晶類、特に回復結晶や解毒結晶、即時撤退離脱が可能な転移結晶は非常に有用だが《結晶無効化空間》では一切使用できない。


◆支援効果

SAOには状態異常以外にも有利なものから不利なものまで状態に応じた様々な状態を表す隠しパラメーターが存在する。
強化などの有利な状態をバフ(buff)、弱体などの不利な状態をデバフ(debuff)と呼ぶ。それらは主に《目標値》への補正として表現する。

有利なバフ(Buff)の中には《幸運判定ボーナス》や対アンデッドモンスター用に武器に付与する《祝福》などがある。
ともに各街に最低一つは存在する教会施設で高額なお布施を払ったり、専用のアイテムを使用することで得る事が出来る。
《祝福》は効果時間中、武器に一時的な神聖属性を付与する。
 これにより神聖属性が弱点として設定されている不死類などのモンスターに対し、武器による直接攻撃及び、
 遠距離技ではないソードスキルでの直接攻撃の《最終ダメージ値》が1.5倍になる。10,000コルで12時間持続。
《幸運判定ボーナス》は効果時間中、二桁(00~99)コンマ判定時に《目標値》への不利な補正の値を1緩和する。10,000コルで15分持続。

必要に応じて>>1は各種buffやdebuffの効果と名称を随時追加、設定する。

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最終更新:2017年03月21日 02:32