◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表

全てのドロップ品はシナリオの都合等で>>1が任意に設定してよいが、コンマ判定を利用して決定してもよい。

◆内容(種類)決定表 (0~9)  ※ドロップした装備は基本的に未鑑定状態。鑑定で明らかになるまで性能が解らないものとして扱う。
  0000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル+特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)
  000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+40%)
  00:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)
  0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)
  1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+10%)
  2:薬品、素材、高品質武器(武器種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  3:薬品、素材、高品質防具(防具種)(層数に準じた《品質値》+5%)
  4:薬品、素材、装備(装備種)
  5:薬品、素材、武器(武器種)
  6:薬品、素材、防具(防具種)
  7:薬品x(1~5)+3、素材x(1~5)+3
  8:薬品x(1~5)+2、素材x(1~5)+2
  9:薬品x(1~5)+1、素材x(1~5)+1
  99:貴重なアイテム
  999:スキル+ハイリスクハイリターンな特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)


◆薬品(種類) (0~9)
  0000:稀少で強力な薬品(ユニークで強力な効果を随時任意で設定)
  000:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)
  00:能力値上昇薬(効果時間5min、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)
  0:稀少な薬品(ユニークな効果を随時任意で設定)
  123456:回復薬類
  7:聖水(効果時間30min、《祝福》と同等の効果 支援効果
  8:毒薬類
  9:顔料系染料(02468)or染料系染料(13579)
  99:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)
  999:能力値低下薬(効果時間5min、低下値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)

◇回復薬類 (0~9)
  0000:非売品の極めて稀少な状態異常回復薬。(複数の状態異常を1度に全て回復など随時任意ないしコンマで設定)
  000:非売品の稀少な状態異常回復薬。(戦闘関連能力値低下状態のいずれかや、移動阻害状態を回復など随時任意ないしコンマで設定)
  00:非売品の稀少な回復薬。(1ターン辺りの回復量が多い、持続時間が長いなど随時任意ないしコンマで設定)
  0:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より2つ上位の性能を持つポーション
  1:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つ耐毒ポーション
  23:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品より1つ上位の性能を持つポーション
  45:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品の耐毒ポーション
  678:層数に準じてNPCショップで購入可能な最上位品のポーション
  9:解毒ポーション

◇毒薬類(種類) (0~9)
  00:複合毒(ダメージ毒+麻痺毒)、012345:毒薬(ダメージ毒)、6789:麻痺毒薬(麻痺毒)

◇毒薬類(レベル) (0~9)
  00:レベル5、0:レベル4、12:レベル3、345:レベル2、6789:レベル1


◆素材(種類)(0~9)  ※毛皮を持つレアモンスターの場合、以下に加えて皮材(毛皮)を追加でドロップする。
  0000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x4個分に相当する稀少な地金(インゴット))、
  000:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な地金(インゴット))、
  00:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な地金(インゴット))、
  0:金属材(地金(インゴット))、12:金属材(鉱石(オーア))、3:布材(布)、4:皮材(革)、5:木材(原木)、
  67:宝石、8:原石(0123456)or石材(789)、9:調合材(02468)or食材(13579)、
  99:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)個分に相当する稀少な宝石)、
  999:大型素材(単体で通常の素材(000:9、00:8、0:7、123:6、45678:5、9:4)x2個分に相当する稀少な宝石)

◇素材(ランク)(0~9) ※素材ランクは最大100まで。
  0000:層数+40、000:層数+20、00:層数+10、0:層数+5、1:層数+4、234:層数+3、5678:層数+2、9:層数+1


◇貴重な消耗品(内容) (0~9)
  0000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、
  000:能力値上昇薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)、
  00:回廊結晶、0:転移結晶、1:耐毒ポーション+4、2:耐毒ポーション+3、3:耐毒ポーション+2、
  4:解毒結晶、5~6:回復結晶、7:耐毒ポーション+1、8:耐毒ポーション、
  9:準職人用アイテム類(設定された消耗品を生産スキル無しでも作成出来る消耗品、0:その他、1234:料理、56789:スープ・飲料)、
  99:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、低下値層数/10(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方-、02468:筋力-、13579:敏捷力-)、
  999:能力値低下薬(形態は飲料等、効果永続、上昇値層数/5(小数点以下切捨て、最低1)、00:両方+、02468:筋力+、13579:敏捷力+)

◆貴重なアイテム(内容) (0~9)  ※《品質値》は層数に準じた《品質値》/2(小数点以下切捨て)
  0000:特殊かつ複数存在した場合ゲームバランスに支障を来すレベルの極めて有利なユニークアイテム、
  000:特殊かつ極めて有利なユニークアイテム、00:特殊かつ極めて有利なレアアイテム、
  0:12+34、12:中身の重量を層数/2(小数点以下切捨て)%分軽減するポーチ、
  34:見た目より容量の大きいポーチ、スロット数=(層数/5(小数点以下切捨て)+(1~10)+5)、
  56:耐久値無限の飲料ポット(中身は自由安価)、78:耐久値無限の《cloth》アイテム、9:その他、
  99:有利なレア職人用アイテムor準職人用アイテム(0:1234+5678、1234:効率上昇大、5678:作成環境改善、9:その他)、
  999:極めて有利なユニーク職人用アイテムor準職人用アイテム(0:1234+5678、1234:作成結果にボーナス付与、5678:効率上昇極大、9:その他)


◆装備(装備種) (0~9)
  0123:武器(武器種)、4567:防具(防具種)、8:指輪、9:アクセサリ

◇指輪・アクセサリ(内容) (0~9)
  0000:筋力+敏捷力+スキル2種+特殊プロパティ
  000:筋力+敏捷力+スキル+特殊プロパティ
  00:筋力+敏捷力+スキル
  0:筋力+敏捷力
  1:スキル
  234:筋力
  567:敏捷力
  8:回避力
  9:防御力
  99:見た目だけの装飾品

◇指輪・アクセサリ(能力値数値) (0~9) ※能力値毎に判定し数値を決定する。
  0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)
  000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)
  00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)
  0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)
  1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)
  23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)
  456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
  78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
  9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)

◇アクセサリ(形状) (0~9)
  00:都合のよい形状を自由選択(安価)
  0:タイ、リボン、スカーフ
  1:アンクレット
  2:ネックレス、ペンダント、タグ、トルク、チョーカー、チェーン
  3:バッジ、ピンズ、ブローチ、メダル
  4:サークレット、フェロニエール
  5:イヤリング
  6:ブレスレット、バングル、リストバンド
  7:アームバンド、アームレット
  8:ティアラ、バレッタ、クラウン
  9:ヘアピン、髪飾り、簪

◇武器(武器種) (00~99)
  0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)
  000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)
  00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
  01~02:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  03:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  04:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  05~06:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  07~08:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  09:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  10~11:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  12~13:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  14~15:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  16~17:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  18:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  19:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  20:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  21:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  22:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  23~24:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  25~26:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  27:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  28:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  29:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  30:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  31:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  32:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  33:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  34~37:《片手直剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  38~40:《細剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  41~42:《刺剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  43~46:《両手剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  47~50:《曲刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  51~52:《カタナ》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  53~56:《短剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  57~60:《片手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  61~63:《両手斧》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  64~67:《片手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  68~69:《両手戦棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  70~71:《片手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  72~73:《両手連接棍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  74~75:《片手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  76~77:《両手鎌》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  78~81:《軽槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  82~85:《重槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  86~87:《突撃槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  88~89:《長刀》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  90~91:《両手斧槍》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  92~93:《投剣》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  94~95:《片手戦爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  96~97:《双爪》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  98~99:《鞭》 (層数に準じた《品質値》+10%)

◇防具(防具種) (00~99)
  0000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+50%加算。上限無し)
  000:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+40%加算。上限無し)
  00:レアドロップ品(振りなおした結果の層数に準じた《品質値》に+30%加算。上限無し)
  01:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  02:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  03:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  04:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  05:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  06:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  07:《革防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  08~09:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  10:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  11~12:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  13:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  14:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  15:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  16~17:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  18:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  19~20:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  21:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  22:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  23~24:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  25:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  26~27:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  28:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  29~30:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  31:《盾》 (層数に準じた《品質値》+20%)
  32~33:《衣類:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  34~35:《衣類:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  36~37:《衣類:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  38~39:《衣類:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  40~41:《衣類:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  42~43:《衣類:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  44~45:《布防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  46~48:《布防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  49~50:《布防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  51~53:《布防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  54~55:《布防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  56~57:《布防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  58~59:《革防具:頭》 ( 層数に準じた《品質値》+10%)
  60~62:《革防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  63~64:《革防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  65~67:《革防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  68~69:《革防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  70~71:《革防具:背》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  72~73:《軽金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  74~76:《軽金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  77~78:《軽金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  79~81:《軽金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  82~83:《軽金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  84~85:《重金属防具:頭》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  86~88:《重金属防具:胴》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  89~90:《重金属防具:腕》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  91~93:《重金属防具:脚》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  94~95:《重金属防具:足》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  96~97:《小型盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)
  98~99:《盾》 (層数に準じた《品質値》+10%)

◇追加プロパティ(武器・防具) (00~99) ※求められた値で生産の◆追加プロパティ表を参照する。
  0000:層数+45、000:層数+35、00:層数+25、01~05:層数+20、06~15:層数+15、
  16~35:層数+10、36~64:層数+5、65~94:層数+0、95~99:追加プロパティ無し

◇装備(スキル種別) (0~9)
  0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル

◇装備(戦闘スキル) (0~9)
  0123:斬撃武器等、4567:打撃・複合武器等、89:刺突・貫通武器等

◇装備(戦闘スキル/斬撃武器等) (0~9)
  0:《片手直剣》、1:《両手剣》、2:《曲刀》、3:《カタナ》ex、4:《短剣》、
  5:《片手斧》、6:《両手斧》、7:《片手鎌》、8:《両手鎌》、9:《長刀》

◇装備(戦闘スキル/打撃武器等) (0~9)
  0:《片手戦棍》、1:《両手戦棍》、2:《片手連接棍》、3:《両手連接棍》、
  4:《体術》ex、5:《鞭》、6:《盾装備》、7:《武器防御》、8:《威嚇》、9:《挑発》

◇装備(戦闘スキル/刺突・貫通・複合武器等) (0~9)
  0:装備(戦闘スキル) (0~9)から振り直し。
  1:《細剣》、2:《刺剣》、3:《片手槍》、4:《両手槍》、5:《突撃槍》、
  6:《両手斧槍》、7:《投剣》、8:《片手戦爪》、9:《双爪》ex

◇装備(その他スキル) (0~9)
  0123:その他スキルA、456:その他スキルB、789:その他スキルC

◇装備(その他スキル/その他スキルA) (0~9)
  0:《軽金属装備》、1:《重金属装備》、2:《指揮》、3:《索敵》、
  45:《鍵開け》、67:《罠解除》、8:《瞑想》ex、9:《水泳》

◇装備(その他スキル/その他スキルB) (0~9)
  0:《所持容量拡張》、1:《限界重量拡張》、23:《隠蔽》、45:《軽業》、
  67:《暗視》、8:《鑑定》、9:《掃除》

◇装備(その他スキル/その他スキルC) (0~9)
  0:《戦闘時回復(バトルヒーリング)》
  1:《耐毒》、23:《忍び足》、45:《聞き耳》、6:《疾走》、7:《吟唱》、
  8:《騎乗》、9:《商談》

◇装備(生産系スキル)
  01234567:生産系スキル
  89:準生産系スキル

◇装備(生産系スキル/生産系スキル) (0~9)
  0:《鍛冶》、1:《裁縫》、2:《革細工》、3:《木工》、4:《彫金》、
  5:《調合》、6:《料理》、7:《大工》、8:《石工》、9:《陶芸》

◇装備(生産系スキル/準生産系スキル) (0~9)
  0:《音楽》、1:《絵画》、234:《釣り》、5:《畜産》、6:《農耕》、789:《収集》

◇スキル(スキル数値) (0~9)
  0000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x5+(1~10)
  000:層数/2(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x4+(1~10)
  00:層数/3(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x3+(1~10)
  0:層数/4(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)x2+(1~10)
  1:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)
  23:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)
  456:層数/5(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
  78:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)
  9:層数/10(小数点以下切捨て、最低1)+(1~10)/2(小数点以下切捨て、最低1)

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最終更新:2017年04月08日 16:40